Som vores gode interface har vi valgt interfacet til PlayStation 3-spillet "ModNation Racers".
Grunden til at vi har valgt dette interface, er at det er meget anderledes fra hvad vi er vant til.
Interfacet i ModNation Racers som vi vil se på, er hvordan man navigerer i menuer i spillet.
Modsat almindelige menuer i PlayStation-spil, hvor man navigerer i en liste eller et grid vha. piletasterne/styrepinden, navigerer man i ModNation Racers ved at køre rundt til forskellige menupunkter.
Herved bliver oplevelsen af spillet altså forstærket væsentligt mens man navigerer rundt.
Opgaver såsom at vælge hvilken type spil man vil spille, som normalt blot vil bestå af at navigere til det rigtige menupunk i en liste/et grid, bliver herved en oplevelse i sig selv.
Menuinteraktionen kan holdes op i mod Brenda Laurels tekst "Interface as Mimesis", idet interaktionen bliver en narrativ fortælling. Man identificerer sig med karakteren i starten og kører rundt i dennes verden og træffer beslutninger. Alle de valg man kan træffe i menuen, er de valg, som er vigtige for spillet/fortællingen. Dvs. at "kedelige" indstillinger som video og audio ikke kan indstilles i den interaktive menu, og alt det som er unødviendigt for forløbet i spillet udelades altså fra den interaktive menu. Her skal man i stedet trykke START for at tilgå disse indstillinger. På den måde bliver menuinteraktionen en helhed, hvor man følger karakteren. Man kan f.eks. køre hen til en garage, hvor man kan modificere sin bil. Da det fungere på den måde bliver customization af bilen en del af den historie interfacet fortæller.Bl.a. derfor synes vi, dette er et godt interface.
En anden positiv ting ved at navigere på denne måde, er at man (hvis man er forbundet til Internettet) støder ind i andre spillere. Disse dukker op i ens "menu" og man kan interagere med dem på forskellige måder.
Herved bliver ens fokus, der før måske var at starte et single-player spil, måske ændret til at "lege" med disse nye spillere.
Netop det at spillet er meget bygget op omkring multiplayer og modifcering, afspejler sig også i interfacet i form af at andre spilleres modifikationer af biler og tøj kan ses mens man kører rundt i menuen. Dette fører til en øget interesse i at udforske andres modifikationer, eller selv at udvikle nye.
Alt i alt synes vi at interfacet fungerer rigtigt godt, selvom et almindeligt interface med en liste/et grid ville have kunnet klare samme opgave hurtigere. Men dette ville have forringet indlevelsen i spillet. Følelsen man får ved selv at køre rundt opvejer at effektiviteten måske lider lidt.
Ingen kommentarer:
Send en kommentar